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Mejorar la eficiencia de los edificios públicos mediante un videojuego

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El proyecto europeo TRIBE pretende promover un cambio en la actitud de los usuarios de los edificios públicos hacia comportamientos más eficientes energéticamente. Para ello ha desarrollado un videojuego en el que conocerán los impactos de sus acciones y medidas de ahorro energético

Entre los objetivos establecidos por el Plan Estratégico Europeo para las Tecnologías Energéticas (Plan SET) se prevé una reducción del 20% del uso de energía primaria en la UE mediante la mejora de la eficiencia energética para 2020. En cuanto al sector de la construcción, el Plan estableció que todos los edificios nuevos utilizados y propiedad de las autoridades públicas deben ser de consumo de energía casi nulo para finales de 2018.

Sin embargo, los usuarios de los edificios públicos generalmente no tienen incentivos para actuar de una manera más eficiente en términos de energía, ya que no están directamente involucrados en el pago de las facturas, ni disponen de información sobre las consecuencias de su comportamiento en el consumo de energía. Por lo tanto, se hace necesario influir en las actividades diarias de estos usuarios durante su estancia en los edificios públicos.

En este contexto surge el Proyecto TRIBE (Training Behaviours towards Enefy Efficiency), financiado por la Comisión Europea a través del programa Horizon2020, y coordinado desde España por la Fundación CIRCE. El proyecto pretende hacer frente a dos hechos identificados: la falta de compromiso de los usuarios de edificios públicos en mantener un comportamiento energéticamente eficiente, y la ineficacia de las campañas tradicionales de concienciación al respecto.

El objetivo general del proyecto es contribuir a un cambio de comportamiento de los ciudadanos hacia una mayor eficiencia energética en los edificios públicos, a través de su participación en un videojuego social. Éste estará vinculado mediante TICs a datos reales recogidos en cinco edificios piloto con cerca de 1.300 usuarios regulares y cerca de 12.000 usuarios finales.
Para elaborar el videojuego, TRIBE se encuentra trabajando en distintos frentes.

Caracterización de usuarios
TRIBE ha desarrollado una taxonomía de los perfiles de conducta de los usuarios de edificios públicos en términos energéticos, identificando patrones de conducta y drivers para la evolución de sus actitudes individuales y grupales. Los jugadores se verán afectados por sus acciones en el juego. Así modificarán sus patrones de conducta en torno a la eficiencia energética, al mismo tiempo que se divierten tomando parte en esta experiencia.
La metodología de caracterización incluyó una profunda revisión de la literatura para determinar los tipos de comportamiento básicos. Con los hallazgos se realizaron entrevistas y encuestas, para determinar el usuario “tipo” de cada piloto, obteniendo 711 casos que dieron lugar a tres tipos de comportamiento.

250 medidas
TRIBE ha identificado un conjunto de 250 medidas de eficiencia energética a ser aplicadas por los usuarios de edificios públicos, propietarios y operadores para lograr ahorros de energía y de emisiones de CO2. Se consideraron dos tipos principales de medidas: medidas a largo plazo que implicaban inversiones significativas; Y medidas diarias, más relacionadas con el comportamiento del usuario y / o que requieren una inversión baja. Además, se realizó una nueva distinción entre los diferentes componentes del edificio: envolvente, Sistema HVAC, Agua Caliente Doméstica (DHW), iluminación, aparatos eléctricos, etc.
Este conjunto de medidas de eficiencia energética se van a incorporar a la librería de acciones del videojuego, incluyendo el elemento afectado, los beneficios, su impacto, evaluación económica, etc.

Despliegue de TICS
El videojuego se basa en la recopilación en tiempo real de datos comparables y fiables sobre el rendimiento energético de los cinco edificios piloto, y sobre el comportamiento de sus usuarios. El objetivo es complementar los sistemas de monitorización actualmente existentes en ellos con nuevos equipos con inversiones mínimas, para evaluar el consumo de energía y el comportamiento de los usuarios relacionado con la energía. Así se ha establecido una metodología común para el diseño de una solución TIC para cada piloto.
Una herramienta HMI (Human Machine Interface) permite la visualización de datos de energía a los propietarios, administradores y usuarios del edificio. Servirá para realizar la evaluación de impacto, involucrar a los usuarios y llevar a cabo el mantenimiento del sistema.

Simulación
Se ha desarrollado un motor de simulación, capaz de asegurar la fiabilidad de los cálculos energéticos dentro el juego. Proporciona una imagen real a los jugadores de los impactos asociados a las distintas acciones de eficiencia energética identificadas.
La estructura actual del software de simulación de energía integra la simulación en tiempo no real en un entorno de juego donde el jugador necesita retroalimentación a tiempo real. De este modo se ha optado por una solución híbrida en la que los datos de las simulaciones realizadas en los motores de simulación de energía estándar se integran con simulaciones en tiempo real en la plataforma de juego, proporcionando una retroalimentación directa sobre las acciones de los jugadores.

Videojuego
Todos estos desarrollos se han integrado en un videojuego, cuya mecánica está diseñada para promover el cambio de comportamiento de los jugadores hacia uno más eficiente en energía. Para lograrlo, se analizaron los juegos más exitosos de los últimos años, identificando características comunes. Estas características han sido implementadas en el juego TRIBE y enriquecidas con los resultados derivados de la investigación-psicología-social. Generalmente el uso de juegos de este tipo se limita a entornos concretos (clases, laboratorios,etc). Al trasladar el juego TRIBE a los dispositivos móviles, se espera que alcance un mayor rango de población y de involucración.

Actualmente se ha desarrollado la visión del juego, que incluye la mecánica (cómo se juega), la estética y el tema general. En cuanto al contenido, se han abordado los siguientes temas: flujo de trabajo y metodología para el modelado 3D de edificios, elementos y dispositivos, configuración de simulación de energía, y componentes. Los primeros pilotos ya están siendo implementados y probados en el entorno virtual.

De forma paralela al videojuego, los análisis y desarrollos realizados en los pilotos están sirviendo para recopilar información relevante y desarrollar un amplio número de herramientas y directrices denominadas "paquete TRIBE". Esta solución se pondrá a disposición de inquilinos y propietarios de edificios públicos. El objetivo es tanto concienciar a los usuarios como apoyar el despliegue de las TIC para la eficiencia energética. El “paquete TRIBE" estará listo para ser reproducido en todo tipo de edificios públicos de la UE. Entre las medidas que comprende incluye: una auditoría y diagnóstico energético inicial, el desarrollo de un piloto virtual del edificio, un plan de despliegue de eficiencia energética, un esquema de financiación, y una campaña de participación de los usuarios para abordar los desafíos específicos del cambio de comportamiento.

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